🏆 재미있고 직관적인 수학 강의

앤서드,
수학을 쉽고 흥미롭게!

시각화된 영상 그래픽과 함께하는
고등수학 기초개념 특화 마스터 클래스
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수포자 구원 프로젝트 - 앤서드
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수많은 공식들과 문제만을
족집게로 골라서
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수포자 구원 프로젝트 - 앤서드
우리 아이는 분명 수학을 좋아했으니까 잘하겠지
네, 맞습니다. 우리 아이는 수학천재가 맞[았었]습니다. 그런데 왜..?
네, 맞습니다. 우리 아이는 수학천재가 맞[았었]습니다. 그런데 왜..?

우리나라 학생 5명중

2명 수학포기자

고등학교 수포자 비율 약 22% 이상 - 2022년 교육부, 및 사설기관 조사 평균치
그 중 특히 고등학교 1학년 때 수학을 포기하는 사람이 많은 이유가 뭘까요?

어릴 때에는 오감을 활용한 공부를 합니다

보고 듣고 만지며 수학을 배우게 되고

이를 통해 그저 외우는 것이 아닌

그 중 특히 고등학교 1학년 때 수학을 포기하는 사람이 많은 이유가 뭘까요?

수학의 원리에 대하여 탐구하고

이 과정을 즐거워합니다.

하지만 고등학교에 들어서면서부터 이러한 교육과정은 사라지고 남은것은
하지만 고등학교에 들어서면서부터 이러한 교육과정은 사라지고 남은것은

영상 시청만 하지 않고
이제는 다양한 경로를 통해

영상 시청만 하지 않고 이제는 다양한 경로를 통해 학습한 내용을 스스로 깨우치고 확인하려는 세대입니다.

학습한 내용을
스스로 깨우치고 확인하려는 세대입니다.

여전히 고등수학을 처음 공부할 때조차 너무 많은 판서와 어렵게 접근하는 교육방식으로 학생들은 고등수학을 어렵다고 느끼며 쉽게 질리게 됩니다.

강의 체험단 학생들의
앤서드 리얼 후기

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김O현
중학교 3학년, 예비고1

고등과정 어렵다고 해서 겁 많이 먹고 있었는데 앤서드 덕분에 생각보다 첫 시작을 쉽게 할 수 있었어요. 개념을 다양한 퀴즈로 연습하니 개념이 잘 흡수되요. 선행 학원 다니기 전에 먼저 앤서드로 시작하길 잘했어요.

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이O지
중학교 2학년

칠판 수업에서는 볼 수 없던 설명으로 더 깊게 이해할 수 있었어요. 그리고 항상 칠판 수업에서는 선생님 판서를 노트 정리하기 어려웠는데 앤서드는 이미 깔끔하게 잘 정리된 형태로 수업이 진행되어서 노트정리하기 좋은것 같아요.

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신O준
중학교 3학년, 예비고1

학원 수업에서는 이차함수의 이동이 잘 머릿속에 그려지지 않았는데, 이걸 보고 이제 확실히 이차함수가 어떻게 이동하는지 알 것 같아요. 감에 머무르던 지식을 뚜렷하게 눈으로 보여주는 것 같아요.

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양O수
중학교 1학년

학원에서 고등수학 선행학습하고 있는데요. 칠판 수업때 어려워서 주로 책보며 혼자 공부해왔어요. 근데 앤서드로 영상보고 퀴즈 풀면서 공부하니까 책보며 고민했을 때보다 더 쉽고 빠르게 이해할 수 있었어요.

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김O서
중학교 2학년

분명 수학 강의인데 어떤 단원은 예술작품 보는것 같았어요. 학원에서 선행하면서 칠판으로는 이해안되던게 이거보고 뭔가 개운하게? 이해됐어요.

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이O형
초등학교 6학년 학부모님

아이가 의대준비로 선행학습중인데요. 고등학교 형 누나들이 듣는 학원수업을 잘 못따라가고 자신감을 잃던 중 앤서드를 알게되었어요. 아이가 전보다 고등수학을 훨씬 재밌어하고 자신감이 생겨서 다행이에요.

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유O원
중학교 3학년 학부모님

중학교 3학년 들어서 수학에 자신이 없던 O준이가 앤서드로 공부하며 점점 수학에 흥미를 보이는게 신기해요. 고등학교 수학 첫 시작을 앤서드로 하길 잘했다는 생각이에요.

주식회사 에이블마인드는
사람이 칠판으로는 표현할 수 없는 영역까지
컴퓨터 프로그래밍을 통해 시각화한 영상자료를 제작하여
수학을 보다 쉽고 직관적으로 이해할 수 있도록 강의 서비스를 제공합니다.

  • 실제 앤서드 강의자료 중 일부 발췌
  • 실제 앤서드 강의자료 중 일부 발췌
  • 실제 앤서드 강의자료 중 일부 발췌
  • 실제 앤서드 강의자료 중 일부 발췌
  • 실제 앤서드 강의자료 중 일부 발췌

실제 앤서드 강의자료 중 일부 발췌
<향후 출시될 강의에 삽입 예정인 에셋 포함>

수학, 다시 즐겁게!

앤서드는!

아니, 컴퓨터 프로그래밍으로 수학 강의를 만든다구요? 개념 시각화로 수학을 더 선명하게

어려운 수학 개념에 대해 컴퓨터 프로그래밍으로
시각화한 영상 그래픽을 강의 중간중간에 삽입했어요.
이를 통해 학생들은 칠판에서보다 더 유연하고 뚜렷한 개념학습이 가능해지게 됩니다!
또한 수학 개념을 보다 직관적으로 이해할 수 있고 수학선생님은 개념을 떠올릴 때,
머릿속에서 어떤 생각이 일어나는지 엿볼수도 있어요.
아직은 모든 강의에 넣지는 못하지만 점점 강의 내 비중을 늘려나갈 계획이에요!

아니, 컴퓨터 프로그래밍으로 수학 강의를 만든다구요? 개념 시각화로 수학을 더 선명하게

집중력을 끌어올리는 각종 장치!
선생님의 설명에 싱크를 맞춘 모션그래픽과 다양한 효과음
학생들의 흥미를 자극하여 강의에 더 집중할 수 있게 되요!

아아니, 개념을 이해했는지 확인할 수 있는 퀴즈가 이렇게 많다구요? 외우는 것이 아닌 이해했는지에 초점!

개념을 확인할 수 있는 쉬운 난이도로 다양한 유형의 퀴즈 문제를 준비했어요.
쉬운 수준의 퀴즈를 하나씩 해결하는 과정에서 학생들의 수학 개념은
점점 튼튼해지고 성취감과 자신감 역시 커지게 될거에요!

이런 학생들이 이용하면 좋아요!
앤서드, 누가 만들었는지 궁금하다구요?
앤서드가 고등수학 그 첫시작을 함께 해서, 여러분의 비상을 위한 활주로가 되어드릴게요!
앤서드 후원사/파트너사
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